Иллюстрированный самоучитель по Visual Studio.Net

Здесь аппарат для приготовления сахарной ваты. | Правовые услуги юриста. |

Класс CPolygon



В соответствии с архитектурой «документ — представление» мы должны ввести в класс документа некоторые новые структуры данных для хранения информации о файлах документов, обнаруженных в выбранной пайке или логическом диске. Файловые пути хранятся в контейнере текстовых строк типа vector<cstring>. Пришлось отказаться от использования класса string из библиотеки STL, так как многие используемые нами методы классов и API-функции требуют в качестве параметров переменные типа CString из библиотеки MFC. Преобразование типов из CString в string и обратно потребует дополнительных усилий, поэтому проще взять CString в качестве аргумента шаблона vector. Для изображения мини-чертежей найденных документов в правом представлении (CRightview) расщепленного окна (CTreeFrame) удобно ввести в рассмотрение класс CDPoint и тип данных VECPTS:

typedef vector<CDPoint, allocator<CDPoint> > VECPTS;

Эти типы данных мы разработали во втором уроке для обозначения множества реальных (World) координат точек изображаемых объектов. Перенесите указанные объявления из проекта My (см. урок 2) и вставьте их в начало файла TreeDoc.h до объявления класса CTreeDoc, но после директивы #pragma once. Вставляя объявление новых классов в тот же файл, мы экономим свои силы в процессе отладки приложения, потому что нам не надо так часто переключать окна и заботиться о видимости новых типов данных. Однако довольно часто при этом становятся невидимыми для новых классов старые типы, которые декларированы в этом же файле, но чуть ниже. Такие проблемы легко решаются с помощью упреждающих объявлений класса. Вставьте сразу за директивой #pragma once такое объявление:

class CTreeDoc; // Упреждающее объявление

В конец файла StdAfx.h вставьте строки, которые обеспечивают видимость некоторых ресурсов библиотеки STL:

#include <vector> using namespace std;

Кроме того, нам понадобится новый полноценный класс, который инкапсулирует функциональность изображаемого объекта. Объекты этого класса должны быть устойчивы, то есть должны уметь сохранять и восстанавливать свое состояние, также они должны уметь правильно изображать себя в любом контексте устройства, который будет подан им в качестве параметра.


Начало  Назад  Вперед